鬼才之泪: https://jandan.net/t/6098133
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优势在我: 老任早期游戏主力都是第一方,所以可以为硬件适配游戏,不必拘泥外设设计,多做两个按键那我开发游戏就都多两个按键,然后作为卖点外设游戏同步更新换代。
索尼微软第三方的占比比例不小,需要稳定和兼容的设计,所以看起来变化微小;你看现在老任第三方上的多了之后,外设设计也已俗套,abxy改个顺序照搬xbox。
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